Kenaikan Tarif JNE per 8 Juni 2015

JNE menulis di websitenya: http://www.jne.co.id/index.php?mib=berita.detail&id=2015060516225422&lang=IN

Penyesuaian Tarif JNE 2015.
Sebagai bentuk peningkatan kualitas dalam pelayanannya kepada pelanggan setia, maka mulai 8 Juni 2015 tarif layanan JNE untuk pengiriman dari Jakarta, Bogor, Depok, Tangerang, Bekasi dan Karawang (JABODETABEKAR) akan mengalami penyesuaian. Untuk informasi selanjutnya dapat dilihat pada link berikut http://bit.ly/kenaikantarif2015 (terakhir saya cek, linknya broken).

BUKAMATA #3: Mitos & Fakta Desain Grafis

Oleh FDGI – Surianto Rustan

#1
Desain grafis itu komputer (harus memakai komputer)

Komputer memang digunakan dalam proses mendesain, namun tidak seluruhnya, dan bukan hal yang paling utama. Merancang solusi untuk suatu masalah adalah yang paling utama dalam desain grafis, ini dilakukan dengan riset / wawancara, membuat catatan*. Sama sekali belum menggambar, apalagi menggunakan komputer.

* Riset / wawancara dilakukan kepada pihak yang berhubungan dengan permasalahan, sedangkan membuat catatan untuk mengembangkan imajinasi, untuk kemungkinan solusi.

#2
Bisa Photoshop / Illustrator / CorelDraw = bisa desain grafis

Software itu bukan desain grafis / bukan alat utama dalam desain grafis. Ia hanya alat bantu dalam membuat karya desain grafis. Bisa mengoperasikan software-nya belum tentu bisa mendesain dengan baik.

Untuk menghasilkan karya desain yang berhasil, ada tahapan kerja dan prinsip-prinsip yang harus diterapkan. Software tidak mengerti hal itu, ia hanya alat. Yang harus mempelajari adalah si pemakainya.

Desainer grafis tidak menggantungkan dirinya pada software, tapi pada otaknya yang kreatif. Riset, analisa, mencari strategi visual dan komunikasi adalah proses awal mendesain. Hal itu tidak bisa dilakukan oleh Photoshop, Illustrator, CorelDraw, atau software lainnya, hanya otak kita yang dapat melakukannya.

#3
Desain grafis itu membuat iklan

Membuat iklan memang salah satu pekerjaan yang cukup banyak ditekuni oleh desainer grafis, tapi bukan itu satu-satunya. Branding, editorial & penerbitan, desain kemasan / packaging, web & development, adalah di antara sekian banyak yang juga ditekuni oleh desainer grafis.

#4
Desain grafis itu cuma make-up, menghias sesuatu supaya lebih indah

Yang sekadar menghias itu bukan desain grafis, tetapi dekorasi, tujuannya memang cuma satu: untuk memperindah. Tidak ada fungsi lainnya.

Kalau desain grafis, selain memperindah ia juga punya fungsi: menyampaikan pesan dan identitas. Tujuannya untuk menjual, memberi informasi, menanamkan citra ke benak konsumen, dan lain-lain.

Contoh: iklan handphone di majalah. Selain ia harus menarik perhatian pembaca, juga punya tugas menyampaikan pesan dengan jelas, merayu orang untuk membeli, menggambarkan citra brand tersebut.
Ini desain grafis.

#5
Desain grafis itu masalah selera. Kalau saya bilang suka, orang lain mungkin tidak suka.

Kalau berupa dekorasi saja mungkin bisa dinilai tergantung selera pribadi: “suka”, “tidak suka”. Tetapi kalau desain grafis dinilai secara keseluruhan, maka penilaiannya jadi: “apakah ia dapat menjual?”, “apakah berhasil menginformasikan?”, “apakah terbangun citra yang diharapkan?” dan penilaian-penilaian lain yang sifatnya objektif, bukan subjektif / selera pribadi.

#6
Untuk menjadi desainer grafis, yang paling penting punya bakat seni.

Bakat seni memang diperlukan dalam mendesain, tapi bukan segala-galanya. Kerajinan dalam berlatih, keberanian mengeksplorasi hal-hal baru, kreativitas, kemampuan logika, analisa, komunikasi, kepekaan, dan masih banyak lagi kemampuan yang lebih dibutuhkan untuk menjadi seorang desainer grafis.

Bila hanya mengandalkan bakat dan tidak mengembangkan kemampuan lainnya, tidak akan membuat seseorang menjadi desainer grafis yang baik.

#7
Desainer grafis tidak perlu bisa menggambar
Desainer grafis harus jago menggambar

Desainer grafis perlu bisa menggambar, walaupun tidak perlu bagus sekali. Karena menggambar itu sebetulnya mengatur pemikiran / ide-ide, sebagaimana seorang penulis mengatur kata-kata dalam tulisannya.

Desainer grafis perlu punya kemampuan menggambar untuk mempermudah mewujudkan ide-idenya sendiri, atau untuk menerangkan ide tersebut kepada orang lain untuk diwujudkan secara visual, contohnya seorang art director kepada anak buahnya.
……………………………………………………

KLIK DI SINI untuk men-download artikel di atas dalam format PDF.
Silahkan disebarluaskan lewat e-mail, milis, di attach di blog atau web site, asalkan: 1. selalu mencantumkan sumbernya, 2. tidak mengatasnamakan orang lain, 3. konten sesuai aslinya (dilarang mengubah, menambahkan, mengurangi).
Beberapa tips:
• Bagi desainer: download dan kirimkan artikel-artikel Bukamata pada atasan atau klien Anda, agar mereka mendapat gambaran tentang desain grafis secara berimbang.
• Bagi calon mahasiswa dan orang tuanya: untuk memutuskan pilih kuliah jurusan apa, daripada dengar kata orang lebih baik baca dulu artikel-artikel di Bukamata.

BUKAMATA #2: Lapangan Pekerjaan Desainer Grafis (DKV)

Oleh FDGI – Surianto Rustan

Bagi Desainer Grafis yang tertarik bekerja di suatu lembaga / perusahaan, di bawah ini adalah beberapa lapangan pekerjaan yang dapat menjadi pilihan.

Perusahaan Periklanan / Advertising Agency

Aktivitas yang berhubungan dengan desain grafis dalam periklanan: merancang strategi komunikasi sebuah merek, me-layout iklan di berbagai media (contoh: majalah, surat kabar, billboard, website, TV), fotografi, tipografi, ilustrasi.

Dalam bidang ini biasanya desainer grafis bekerjasama dengan creative director, art director, copywriter, fotografer dan illustrator.

Creative Director: kepala tim kreatif dimana Art Director dan Desainer Grafis termasuk di dalamnya,
Art Director: pengarah segi design, umumnya dipegang oleh seorang berlatar belakang pendidikan desain grafis.
Copywriter: penulis naskah / konten berupa teks, yang bertujuan untuk promosi / informasi.

Branding Agency / Branding Consultant

Aktivitas yang berhubungan dengan desain grafis dalam branding: merancang strategi identitas dan komunikasi serta visual brand, merancang logo dan identitas lainnya, membuat buku pedoman identitas, menerapkan logo dan identitas visual lainnya ke dalam berbagai media. Contoh: dari kartu nama, kop surat, website, sampai ke desain produk dan kemasan (packaging), seragam karyawan, interior, arsitektur, mobil, pesawat terbang).

Dalam bidang ini biasanya desainer grafis bekerjasama dengan: tim konsultan branding / branding expert yang terdiri dari ahli riset, bisnis, marketing, sosial budaya dan lainnya, juga dengan tim visualisasi / implementasi: copywriter, fotografer, illustrator,  programmer, desainer interior, arsitek, kontraktor, desainer produk, dan berbagai pihak lain.

Desainer grafis yang menekuni bidang ini biasa disebut dengan desainer branding.

Graphic Design Agency / Graphic House

Aktivitas yang berhubungan dengan desain grafis di Graphic Design Agency hampir sama dengan branding agency, bedanya ruang lingkup Graphic Design Agency biasanya lebih spesifik. Masing-masing agency memiliki fokus keahlian, misalnya di bidang desain kemasan / packaging, desain komunikasi perusahaan, desain publikasi, desain promosi, desain multimedia, desain web dan lainnya.

Perusahaan Penerbitan / Publication Company

Aktivitas yang berhubungan dengan desain grafis dalam bidang penerbitan: merancang strategi komunikasi maupun visual berbagai media (contoh: buku, majalah, tabloid, surat kabar), me-layout cover dan isi, fotografi, tipografi, ilustrasi, infographic. Juga merancang materi promosi media tersebut: brosur, poster, iklan, banner, dan lain-lain.

Dalam bidang ini biasanya desainer grafis bekerjasama dengan penulis, copywriter, fotografer, illustrator.

Percetakan & Digital Printing

Aktivitas yang berhubungan dengan desain grafis di Percetakan umumnya: mempersiapkan desain mentah dari klien menjadi siap cetak, antara lain: mengoperasikan software dan hardware dalam kaitan dengan warna, font, film, pelat, kertas, dan lain-lain.

Dalam bidang ini biasanya desainer grafis bekerjasama dengan operator mesin, pihak perusahaan kertas.

Saat ini, antara jenis instansi dan area pekerjaannya semakin tidak jelas batasannya, misalnya banyak advertising agency yang juga menerima pekerjaan logo atau percetakan yang menerima pekerjaan mendesain iklan.

Web / Software Development Company

Aktivitas yang berhubungan dengan desain grafis dalam bidang web dan interface design: merancang konsep, struktur, navigasi, dan penampilan situs web, blog, software, information kiosk, mesin ATM, dan lainnya. Contoh: desain halaman web, banner, button, animasi flash, dan lain-lain.

Dalam bidang ini biasanya desainer grafis bekerjasama dengan copywriter dan programmer.

Perusahaan Film & Stasiun TV

Aktivitas yang berhubungan dengan desain grafis dalam bidang perfilman & TV: merancang konsep visual, story board, title & credits, special effect, trailer, juga properti, stage design (background dan panggung), sampai materi promosinya: poster film, iklan, spanduk dan lainnya.

Dalam bidang ini biasanya desainer grafis bekerjasama dengan produser, sutradara, penulis naskah, kontraktor dan berbagai pihak lain.

Game Development Company

Aktivitas yang berhubungan dengan desain grafis dalam bidang Game: merancang konsep, peraturan dan sistem game, karakter, setting lingkungan, sampai materi promosinya: poster film, iklan, spanduk dan lainnya.

Dalam bidang ini biasanya desainer grafis bekerjasama dengan produser, sutradara, penulis naskah, programmer, interface designer, animation designer, sound designer, dan lain-lain.

Di perusahaan manapun

Desainer grafis dapat bekerja sebagai karyawan tetap di perusahaan manapun yang memerlukan jasanya. Contohnya di Bank, biasanya membutuhkan desainer untuk merancang formulir-formulir, desain kartu ATM dan kartu kredit, surat-surat tagihan dan amplopnya, brosur, iklan, poster untuk produk, dan lain-lain.

Di tempatnya bekerja, desainer grafis bekerjasama dengan berbagai departemen dalam perusahaan itu.

Di lembaga pendidikan

Desainer grafis dapat meniti karier di lembaga-lembaga pendidikan, baik sebagai pengajar tetap maupun paruh waktu. Terutama di jurusan yang biasanya berkaitan dengan desain grafis, contohnya: Desain Komunikasi Visual, Ilmu Komunikasi, Teknologi Informatika.
………………………………….

KLIK DI SINI untuk men-download artikel di atas dalam format PDF.
Silahkan disebarluaskan lewat e-mail, milis, di attach di blog atau web site, asalkan: 1. selalu mencantumkan sumbernya, 2. tidak mengatasnamakan orang lain, 3. konten sesuai aslinya (dilarang mengubah, menambahkan, mengurangi).
Beberapa tips:
• Bagi desainer: download dan kirimkan artikel-artikel Bukamata pada atasan atau klien Anda, agar mereka mendapat gambaran tentang desain grafis secara berimbang.
• Bagi calon mahasiswa dan orang tuanya: untuk memutuskan pilih kuliah jurusan apa, daripada dengar kata orang lebih baik baca dulu artikel-artikel di Bukamata.

BUKAMATA #1: Apa itu Desain Grafis? Siapa itu Desainer Grafis?

Oleh FDGI – Surianto Rustan

Wujud-wujud desain grafis dapat dengan mudah ditemui di mana-mana. Brosur, surat kabar, surat-surat tagihan, kartu kredit, tagihan listrik, uang, halaman Facebook, twitter, di BB, di iPad, iklan majalah, billboard, rambu lalu lintas, logo, pada papan nama restoran, pada bungkus permen, pada kartu nama, dan lain-lain, semua itu adalah wujud desain grafis yang sering dijumpai. Kalau diperhatikan, rata-rata diterapkan dalam bidang datar (dua dimensi*).

Semua benda itu fungsinya untuk berkomunikasi,
menyampaikan identitas dan pesan dari suatu pihak ke pihak lainnya.

Contohnya sebuah billboard berisi Iklan sepeda motor, bertujuan untuk:
menyampaikan identitas dan pesan ajakan dari si produsen kepada masyarakat: “ayo beli motor ini, gesit, irit”.

Supaya dapat ditangkap lebih cepat dan tepat oleh target audience**, maka pesan-pesan yang berupa teks, gambar, foto, maupun elemen lainnya itu diberi identitas, ditata letaknya, diberi warna dan atribut lain yang menarik perhatian.

Itulah desain grafis.

Sedangkan Desainer Grafis adalah pelaku desain grafis, yang mewujudkan / menerjemahkan pesan-pesan (abstrak) tersebut ke dalam wujud (kongkrit) yang bisa dilihat, dipegang dan dirasakan.

Jadi posisi desainer grafis adalah sebagai jembatan antara pihak pengirim pesan (klien, atau bisa juga dirinya sendiri) dan pihak penerima pesan (target audience).
………………………………….

*Dua Dimensi (2D): hanya memiliki dimensi panjang dan dimensi lebar (bidang datar), kalau Tiga Dimensi (3D) memiliki dimensi panjang + lebar + kedalaman, berarti memiliki volume / ruang.

Contoh 2D: brosur, billboard, koran. Contoh 3D: bolpen (desain produk), ruang tidur (desain interior), pakaian (desain fashion).

**Target Audience / target group: sekelompok orang tertentu yang menjadi sasaran komunikasi.
………………………………….

KLIK DI SINI untuk men-download artikel di atas dalam format PDF.
Silahkan disebarluaskan lewat e-mail, milis, di attach di blog atau web site, asalkan: 1. selalu mencantumkan sumbernya, 2. tidak mengatasnamakan orang lain, 3. konten sesuai aslinya (dilarang mengubah, menambahkan, mengurangi).
Beberapa tips:
• Bagi desainer: download dan kirimkan artikel-artikel Bukamata pada atasan atau klien Anda, agar mereka mendapat gambaran tentang desain grafis secara berimbang.
• Bagi calon mahasiswa dan orang tuanya: untuk memutuskan pilih kuliah jurusan apa, daripada dengar kata orang lebih baik baca dulu artikel-artikel di Bukamata.

Harga buku, pemesanan, pembayaran, dan pengiriman

HARGA per Juni 2014
– LAYOUT dasar & penerapannya: Rp.70.000,-
– Mendesain LOGO: Rp.75.000,-
– HURUFONTIPOGRAFI: Rp.85.000,-

PEMESANAN
1. Kirim email ke: order(at)suriantorustan(dot)com dengan menuliskan: judul buku & jumlah yang diinginkan, nama & alamat lengkap, kodepos, no.hp.
2. eMail akan dibalas dengan informasi total harga buku + ongkos kirim (termasuk berat paket) dan cara pembayaran.

PEMBAYARAN
3. Pemesan membayar dengan cara transfer sesuai harga dan cara yang diinformasikan.
4. Konfirmasikan melalui email bahwa sudah melakukan pembayaran.
5. eMail akan dibalas dengan konfirmasi bahwa pembayaran telah diterima + informasi kapan buku dikirimkan + perkiraan kapan tiba di alamat.

PENGIRIMAN
6. Buku kami kirimkan ke alamat melalui JNE.